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ゲーム開発記

昔のゲームをやつくりなおす……

だいたいもう
flashよりも
webのjavaが
サポートされていないので
javaでつくっていたものを
ちまちま焼き直しチュ……

座り込みすぎて肩も腰も痛い

もうすこししたら
リメイクしたのをだせるかなぁ
2018-04-05 16:13:23
日常徒然

熱くお勧め申し上げます

笛が友達になるのを
少し書きたい

うまくかけないが
まるで知り合ったばかりはよそよそしい
次第に
お互いを知り合う
そのうち、うんと仲良くなる

うまく吹けるか、より
うんと仲良くなるほうが
ずっと大切な気がする

笛は友達になるものだから
わたしは、笛、熱くお勧めしたい

ひとと会うように
笛と会うことを
お伝えしたい
2018-04-05 12:16:32
ゲーム開発記

順次AIRにするとして……

AIRの作り方が
とても煩雑で
めんどうくさい

▽AIRにかえた
AIR版「たった五分」

強制的なインストーラーが立ち上がる……

電子署名の段階で「だれこれ」ゆわれてしまう

結局……Web用Flashはおわり
AIRをつくると
AIR専用のFlashPlayerがついてきて
Flashアプリも動くような……方向性になるらしい(たぶん)

電子署名がまだよーわからないので
もう少し調べないとだめだー
2018-04-03 15:11:30
ゲーム開発記

まだ…AIRが息をしている……!

AIRについていくことに決定
(すてないで!いままでの!過去の!遺産を!Flash-!)

あれだけのことができるアプリを
捨てるとかは、ないかなぁ……
ないよなぁ、
応援するよ、AIR……!

私はAIRについていくよ

それはともかく
AIRよ、いままでの記述とちがうのね
ActionScript3.0ー!!(私は2.0で書いていたよ)
2018-04-03 12:46:37
ゲーム開発記

終了するのはWeb用(?)FlashPlayerだけ

アプリ用「AIR」とかは
まだまだ存命していくようです……

参考URL:http://nebuta.hatenablog.jp/entry/2017/07/27/153508

とりあえずAIRで開発していく流れになるかなぁ……

Unityをためしていたんだけど
面白いんだけど
慣れるまで使いづらい……

:

AIRで開発していても
安心して公開出来るようだったら
AIR開発に移行します……
2018-04-03 12:29:58
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